Aniversário DaliVinCasso

DaliVinCasso FacebookDepois de 1 ano de estrada, nosso curtinha já tem muito pra comemorar!
DaliVinCasso foi contemplado com 14 prêmios e acaba de ser finalista no 13º FICI.
A filme segue ainda por alguns festivais e em breve deve tá numa telinha perto de vcs.

Sempre lembrando de agradecer os queridos: Marlon Tenório, pela amizade e companheirismo em toda a jornada; Demian, pela amizade que o faz acreditar nas minhas ideias e deixá-las ainda mais malucas, Marcio Nigro, por dar vida e musicalidade ao curta; Jefferson Bastida, Evanildo Santos e todo o pessoal da Animacting por sua persistência e talento.

Popeye

Os amigos da Quanta Academia de Artes me chamaram pra fazer um vídeo promocional de uma nova turma do Curso de Ilustração ministrado por este
que vos escreve. O processo, do esboço à arte final, pode ser visto aqui em baixo!
Curti tanto o desenho que acabei editando digitalmente e no final ficou assim:

Agradecimentos ao Marcelo Campos, Olavo Costa e Tainan Rocha
por toda a força e paciência.

Popeye

Mobile Games

Frank_ic Aqui vão algumas artes de jogos que iniciamos em 2014.
Entre elas está o game Mosquitoon, o nosso primeiro lançamento para mobile que já está disponível para iOS e Android.
Em breve, atualização com novas fases e novos desafios.
Joga aí e conta pra gente?!?

 

 

DaliVinCasso – Premiações

Durante todo o ano de 2014, o curta-metragem DaliVinCasso foi exibido em diversos festivais de cinema e animação pelo Brasil e mundo afora. Fomos premiados em alguns,   tivemos a honra de participar em tantos outros e, em breve, vcs poderão assistir ao curta numa biblioteca das Escolas FIESP-SESI ou em um 737 das Aerolíneas Norueguesas. Começamos 2015 com um saldo positivo! Simbora…DALIVINCASSO_Premiacao

Abaixo um pouco da receptividade e carinho que encontramos nessa jornada:

11º Anim!Art, 1º e 2º Anim!Art Itinerantes______________________________________
Louros_AnimArt

9º Locomotiva______________________________________________________________
Louros_Locomotiva“Roteiro: Uma narrativa com um ritmo muito fluente e com flip points muito criativos!
Gags bem inseridas, tornam o filme divertido pra quem não tem conhecimento de arte e causam uma experiência rica pra quem já estudou os artistas e identifica as referências.

“Som/Sonoplastia: Não faz uso de vozes, no entanto a trilha sonora é ótima e carregada de emoção.”

Baixada Animada 2014______________________________________________________
Menção Honrosa: “Pela abordagem criativa da história da arte através de um divertido e bem amarrado roteiro.”

… e um super obrigado à toda equipe!
Em especial para: Marlon Tenório, pela amizade e companheirismo em toda a jornada;
Demian, pela amizade que o faz acreditar nas minhas ideias e deixá-las ainda mais malucas; Marcio Nigro, por dar vida e musicalidade ao curta; Jefferson Bastida, Evanildo Santos e todo o pessoal da Animacting por sua persistência e talento.

1.000.000 de mamis…

Frank_icPara comemorar 1 Milhão de Likes na fan page de Comfort
a agência F.Biz criou uma série de posts comemorativos,
que nós aqui do estúdio ilustramos, pra demonstrar o que
acontece “Se 1 milhão de mamis…

Série animada

Frank_ic Aqui vai uma amostra do material de design de personagem
e cenários que desenvolvi a partir do conceito de Ari Nicolosi
da Cinema Animadores para uma séria de animação.
Ainda não posso falar muito sobre o material, fico na torcida
pra que role em breve.

Personas

A gente nunca cresce…

Frank_icNas manhãs dos sábados de 1.985, eu deixava meu Atari de lado e sentava em frente a televisão, com meu prato de Miojo, para assistir aos episódios de Os Impossíveis, Space Ghost, Jonny Quest, Herculóides… e o meu favorito, Frankenstein Jr.!

Sempre imaginei no que roteiristas como Frank Miller e Allan Moore poderiam  transformar Frank e Bob, se os adaptassem para as HQs.
Então, fiiz os primeiros esboços sugerindo a capa de uma primeira edição da revista.

Marcelo C_Frankstein JR_OK

Usei a pose da Action Comics nº 1 como ponto de partida. Preferi usar outro ponto de vista pra dar mais ênfase aos personagens… Nas HQs da Marvel, o nome do personagem sempre vem com um magnífico adjetivo, por isso usei “The Monstrous” Frankenstein Jr.

Vocês podem conferir o resultado na exposição “A Gente Nunca Cresce”
que acontece na  Quanta Academia e foi organizada por Caio Majado.
Abaixo o processo do esboço à colorização:

Frank_Processo

Paint Tool SAI

Icone_FB
Embora o Paint Tool SAI não seja nenhuma novidade,
eu só conheci o programa há uns 2 anos.
Apesar de muito simples, o SAI é excelente!


Pontos Altos:
Tem um controle que suaviza o traço feito na tablet, evitando aqueles tremidos, o que torna o processo de arte final muito mais rápido e prazeroso e um sistema de mistura de tintas muito bacana, vale experimentar!. Tem versão gratuita para teste e o custo final é pouco mais de 50 Doletas.

Pontos Baixos: Não há versões para  sistema OS:(… Isso mesmo!!! E pelo que pude constatar as tablets perdem sua sensibilidade quando rodam em um Windows/BootCamp
no Mac. Apesar de gostar muito do programa, por conta da limitação de só rodar em PC, não tenho como utilizá-lo no dia a dia. Fica a dica para os PCzeiros! Para criar novos brushs é preciso criar bitmaps e salvá-los em uma pasta específica do programa, além de ter de inserir o nome do  arquivo em uma lista TXT.

Aqui vai uma ilustração que fiz usando o SAI:

 

Cabra!


Esses conceitos são para um projeto pessoal de quadrinhos.
O personagem principal foi baseado no Xico Sá.
Quem sabe um dia sai da prancheta…

 

Padinho Mágico

Antes de Hora de Aventura e Gumball estrearem, eu passava minha cota de tempo destinada aos cartoons assistindo Padrinhos Mágicos. Sou fã dos roteiros cheios de referência aos anos 80, do Cosmo (dublado pelo Guilherme Briggs), da Vanda e do Fada Latin Lover. Existe um longa pra TV em que eles passeiam por diversos estilos de animação, 3D, stop motion, fantoches… Fueda!

Aqui minha versão de Padinhos Mágicos!

Games e + games

2013 já começou recheado de possibilidades!
Às vezes, um job vem com a necessidade de se fazer um layout para ter certeza do estilo e caminho que deve ser seguido. Muitos desses estudos rápidos não são aproveitados e ficam esquecidos no HD. Aqui vão alguns que fiz de personagens e interfaces para games…

DALIVINCASSO

Curta Metragem AnimaçãoEste é o site do curta metragem animado que estou produzindo e dirigindo juntamente com Marlon Tenório e patrocínio da Petrobras. O projeto já está caminhando
há algum tempo e agora começa a tomar forma. Mas, não é só a gente que vem trabalhando nele, cuidando da animação está o pessoal da AnimActing sob
a direção de Evanildo Santos. Quem quiser acompanhar mais de perto
é só curtir o site e, em breve, posto mais coisas por aqui!

Cidade Encantada


Estes esboços foram para um projeto de parque e programa de TV para uma emissora do Rio. Não sei se um dia o projeto vai pro ar mas, eu curti muito esboçar os espaços.

Art Rage


Procurando por novas opções de programas de pintura e ilustração encontrei o ArtRage. Ele tem uma interface muito bacana e ferramentas para rotacionar a tela como em uma mesa de animação.

O Art Rage se propõe a ser uma ferramenta para sketchs rápidos e faz isso muito bem! Tem versões free por 30 dias e pagas que variam de $ 1 a $ 30 para PC, Mac, Ipad e Iphone. Aqui vai um estudo do Macaco Louco que fiz nele pra reconhecimento da interface.

Fish Run

Fiz recentemente esses dois games para Ipad e Iphone. Lembrei da época em que fazia jogos pra internet nos anos 90, o processo foi muito parecido, apesar do Steve Jobs ter decretado a morte do Flash Player nas plataformas portáteis da Apple, a arte foi toda produzida em vetor e exportada em sequência PNG para ser programada.

 

Skate Escape


Aqui vai mais um game pra Ipad e Iphone…
Dessa vez, o jogador é um “Panda Grafiteiro” que tem de fugir da policia.

Geometrizando


Aqui vão alguns conceitos de personagem
em que utilizei padrões geométricos na construção.

 

AmigãoZão

Nos últimos anos estive trabalhando no Rio de Janeiro na produção da série animada “Meu AmigãoZão” da 2DLab com direção de Andrés Lieban.
Aqui vai uma pequena amostra do trabalho de coordenação, produção de layout e finalização dos cenários de 52 episódios… Fazendo as contas, por baixo,  produzimos cerca de 1.040 BGs. Ufa!!!